Magazyn Mensis.pl nr 59/2019 wersja drukowana i elektroniczna

49,00 

  • Numer 59/2019 magazynu w wersji drukowanej i online
  • Dostęp do zamkniętych publikacji w serwisie www.mensis.pl
  • Specjalistyczne artykuły praktyków e-handlu i ekspertów IT
  • Wyselekcjonowane materiały poradnikowe oraz rekomendacje sprawdzonych rozwiązań i strategii, przeznaczone do wdrożenia w Twoim biznesie online

Opis

W tym wydaniu pochylamy się nad branżą gamingową, czyli kolejnym znaczącym sektorem gospodarki, w którym polskie firmy mają bardzo silną reprezentację.

Polecane artykuły

Nie myśl o pieniądzach – Rafał Agnieszczak
Felieton Rafała Agnieszczaka, przedsiębiorcy z 18-letnim doświadczeniem w projektach internetowych. “Mam wrażenie, że myślenie o pieniądzach przesłania nam myślenie o produkcie. Wszyscy chcą zdobyć duży pieniądz, żeby zrobić dobry produkt, a mało kto próbuje zrobić dobry produkt, żeby zrobić duży pieniądz.”

Remigiusz „Rock” Maciaszek – Gram, streamuje, robię to co lubię!
Rozmowa Krzysztofa Rdzenia z Remigiuszem “Rockiem” Maciaszkiem, “Oczywiście dawno już było wiadomo, że branża gamingowa będzie zarabiać coraz więcej, a gry mają szansę przebić inne rodzaje rozrywki, ale…”

Wywiad z Dariuszem Wolakiem – Investor Relations Manager
“Większe wpływy z e-commerce w branży gier oznaczają, że dużo graczy i naszych potencjalnych nowych klientów, korzysta aktywnie z Internetu. Tych ludzi trzeba sobie zjednać…”


W wydaniu Mensis.pl nr 59 m.in.:

FELIETONY

  • Co to jest do cholery ten gaming i dlaczego jest tak popularny? – Andrzej Lemański
  • Nie myśl o pieniądzach – Rafał Agnieszczak

STRATEGIE

  • Wywiad: 10 lat 11 bit studios Dariusz Wolak – Investor Relations Manager
  • Metody monetyzacji gier mobilnych
  • Wywiad: Remigiusz „Rock” Maciaszek
  • Jak e-commerce może wykorzystać gaming i e-sport?
  • Wywiad: Jakub Wójcik współzałożyciel i prezes Fundacji Indie Games Polska

RYNEK

  • Polski gamedev, czyli o tym jak gry znad Wisły opanowują świat
  • Kto umie w new retail?
  • Gry i e-commerce jako przemysły kreatywne. Czy na kulturze da się jeszcze zarobić?
  • Dziesięć polskich talentów ze świata e-sportu, o których może być głośno
  • Grywalizacja w naukach medycznych

MARKETING

  • Wishlisty i konferencje jako ważny element marketingu gier
  • Automatyzacja procesów marketingowych w branży gamingowej

RUBRYKI STAŁE

  • Ochrona prawna gier komputerowych i ich bohaterów


 

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o “Magazyn Mensis.pl nr 59/2019 wersja drukowana i elektroniczna”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *